Igranje v Killer Instinct ohranja tradicionalno mehaniko, ki temelji na kombinacijah. Osnovni elementi kombinacij so “Openers”, posebni napadi, ki začnejo kombinacije; “Auto-Doubles”, pritiski gumbov po posebnih napadih, ki ustvarijo avtomatska zaporedja udarcev; “Povezovalci”, potrebni za združevanje več samodejnih podvojitev; “Enders”, zaporedje, ki zaključi kombinacijo s povečano škodo; in “Priročniki”, zaporedje več napadov. Tako kot v prejšnjih naslovih lahko igralci končajo svojega nasprotnika z “Ultra Combo”, samodejnim zaporedjem napadov, ki se lahko uporabi samo za konec tekme. Druga sezona je pozneje dodala “Stage Ultras”, okoljske zaključne poteze, ki jih je mogoče sprožiti na določenih stopnjah. Igra vključuje tudi vrnitev “Combo Breakers”, napadov, ki lahko prekinejo nasprotnikovo kombinacijo, če so izvedeni pravilno, kot tudi nov dodatek “Counter Breakers”, ki lahko izniči nasprotnikov “Combo Breaker”, medtem ko pusti lik ranljiv, če se izvede nepravilno. Igralci, ki jim spodleti poskus “Combo Breakerja” ali so napadeni s “Counter Breakerjem”, preidejo v stanje “Lockout”, kar preprečuje, da bi poskusil še en razbijač za tri sekunde ali dokler se kombinacija ne konča.
Posodobitev druge sezone je dodala možnost uporabe “Combo Breakers” in “Counter Breakers”, tudi ko ste v zraku, kot tudi možnost »Aerial Recapture«, ki določenim likom omogoča, da napadejo nasprotnike v zraku in jih potegnejo na tla, da nadaljujejo svoje kombinacije. Dvosegmentni merilnik omogoča uporabo “senčnih” potez, ki imajo nadgrajene lastnosti zadetkov in lahko povzročijo več škode in kombiniranih zadetkov, čeprav merilniki nekaterih likov delujejo drugače. Vsi liki lahko med blokiranjem uporabljajo tehniko Shadow Counter, da takoj prekličejo napad v senci.
https://www.metacritic.com/game/killer-instinct/






Mnenja
Zaenkrat še ni mnenj.